سونی از فناوری بهروز Quick Spectral Super Resolution یا QSSR برای کنسول PlayStation 5 رونمایی کرد. این فناوری که بر پایه هوش مصنوعی توسعه یافته، با هدف صعود کیفیت تصویر بازیها طراحی شده و میتواند تبیینات بیشتری را بدون نیاز به بیشتر شدن قابلتوجه توان پردازشی نمایش دهد.
QSSR ادیشنای سبکتر از فناوری PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) محسوب میشود که پیشتر بهعنوان یکی از قابلیتهای انحصاری پلیاستیشن 5 پرو معرفی شده بود. سونی این فناوری را در قالب پروژه مشترک Project Amethyst با همکاری AMD توسعه داده و اکنون آن را برای پلیاستیشن 5 استاندارد نیز در دسترس توسعهدهندگان قرار داده است.
QSSR با استفاده از یک شبکه عصبی بهینهشده، تصویر بازی را از رزولوشن پایینتر به وضوح بالاتر بازسازی میکند. این فناوری شباهت زیادی به DLSS انویدیا و FSR شرکت AMD دارد و هدف آن بیشتر شدن وضوح تصویر، نزول لرزش لبهها و نمایش بیانات بیشتر بدون افت محسوس بازده است.
البته به دلیل نبود سختافزار اختصاصی پردازش هوش مصنوعی در پلیاستیشن 5 استاندارد، QSSR به قدرت PSSR در PS5 Pro نمیرسد، اما سونی میگوید این فناوری برای سختافزار PS5 بهینه شده و میتواند کیفیت تصویر را نسبت به روشهای قبلی به شکل محسوسی بیشتر شدن دهد.
سونی بیان کرده است که Marvel’s Wolverine و Ghost of Yōtei نخستین بازیهایی هستند که از QSSR پشتیبانی میکنند. این قابلیت از طریق ارتقا مجانی به این بازیها اضافه شده و کاربران میتوانند آن را از بخش تنظیمات گرافیکی فعال کنند.
بر پایه تحلیلهای اولیه Digital Foundry، فناوری QSSR در بازی Marvel’s Wolverine توانسته وضوح تصویر، نمایش بیانات ریز و پایداری تصویر را به شکل محسوسی بهبود دهد و اثراتی مانند لرزش و شبحسازی را افت دهد.
سونی اظهار داشته که کتابخانه QSSR در اختیار تمامی استودیوهای توسعهدهنده پلیاستیشن قرار گرفته است. از آنجا که این فناوری به گونهای طراحی شده که جایگزینی آن با PSSR برای سازندگان ساده باشد، انتظار میرود در ماههای آینده بازیهای بیشتری از آن بهره ببرند.
اگرچه QSSR نمیتواند تجربه جامعاً مشابه PS5 Pro را ارائه دهد، اما برای دارندگان پلیاستیشن 5 استاندارد یک ارتقای مهم محسوب میشود و میتواند کیفیت بصری بسیاری از بازیها را بدون نیاز به تهیه سختافزار بهروز رشد دهد.
برچسب:
نویسنده: محمد رضا جوادیان